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研究发现暴力电子游戏不会导致现实生活中的暴力

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發表於 2023-12-24 11:18:01 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
随着最新的《使命召唤》视频游戏在英国首次亮相,以及本月晚些时候推出的《战地 2042》和重制版《侠盗猎车手》视频游戏三部曲,新的研究发现,没有证据表明新视频游戏推出后暴力行为有所增加。媒体和公众经常将暴力视频游戏与现实生活中的暴力联系起来,尽管支持这种联系的证据有限。在大规模公共枪击事件发生后,有关该主题的争论通常会加剧,一些评论员将这些暴力行为与犯罪者对暴力视频游戏的兴趣联系起来。您可能还感兴趣:这款视频游戏评估儿童和青少年的多动症但是,其他人指出,最可能的解释是不同的因素,例如心理健康问题和/或容易获得武器。

鉴于这些相互矛盾的说法,美国前总统奥巴马在 2013 年呼吁政府为电子游戏和暴力研究提供更多资金。但在政府出台限制暴力视频游戏的政策之前,重要的是要确定暴力视频游戏是否真的会导致玩家在现实世界中出现暴力行为。伦敦城市大 WhatsApp 号码 学经济系高级讲师 Agne Suziedelyte 博士的研究利用美国数据提供了暴力视频游戏对儿童暴力行为影响的证据。Suziedelyte 研究了暴力视频游戏对两种类型暴力的影响:攻击他人和破坏物品/财产。这项研究发表在《经济行为与组织杂志》上,主要针对 8 岁至 18 岁的儿童,他们是最有可能玩暴力电子游戏的群体。 Suziedelyte 使用计量经济学方法来确定暴力电子游戏对暴力的合理因果影响,而不仅仅是关联。



它没有发现任何证据表明在新的暴力视频游戏发布后,针对他人的暴力行为有所增加。然而,家长们报告说,孩子们在玩暴力电子游戏后更有可能破坏东西。对此,Suziedelyte 表示:“总的来说,这些结果表明,暴力电子游戏可能会激怒儿童,但这种激怒不会转化为针对其他人的暴力,而这是我们最关心的暴力类型。[...] ] 对我的结果的一个可能的解释是,视频游戏通常发生在家里,参与暴力行为的机会较低。这种“失能”效应对于有暴力倾向的儿童尤其重要,他们可能特别容易被暴力视频所吸引。因此,限制向未成年人销售视频游戏的政策不太可能减少暴力。

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